Programación II

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA:

Aplicar tecnologías y herramientas actuales y emergentes para desarrollar sistemas de información.

 

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Temario de la materia
FG O ITIC-2010-225 Programacion II.pdf
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Bibliografía sugerida:

1. Douglas Bell y Mike Parr. (2003). Java para estudiantes. Estado de México: Pearson Educación.

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Pendiente...


Unidad 1. Fundamentos del lenguaje.

 

Tarea 1: Resolver el siguiente cuestionario (fecha de entrega 9 de febrero)

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Programa 1. Implementar la fórmula general en Netbeans. Fecha de entrega 15 de febrero.

Tarea 2. Crear una tabla con las excepciones más comunes de Java. La tabla debe incluir una breve descripción de cuando se origina dicha excepción. Fecha de entrega 16 de febrero.

Tarea 3: Fecha de entrega lunes 22 de febrero.

  1. Programa 2. Programa con interfaz gráfica que permite leer x nombres de personas (con un mismo TextField o caja de texto), y almacena en un arreglo dichos nombres mientras que el usuario presione el botón Guardar. Cuando el usuario presiona el botón Terminar, el programa deberá mostrar todos los nombres que se almacenaron en el arreglo (usar para ello un objeto TextArea). Definir el arreglo de tipo String de tamaño máximo 50, usar una variable entera llamada indice para llevar la cuenta de cuantos elementos se van almacenando en el arreglo.
  2. Programa 3. Implementar el ejemplo de herencia visto en clase y probar su funcionamiento.

************* Examen próximo martes 23 de febrero ****************** (Será teórico-práctico)


Unidad 2. Controles, eventos y métodos básicos

Material para estudiar y repasar el contenido de la unidad...

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001_tema_2_objetos_jlabel_jtextfield_jbu
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Tarea 1. Responder las siguientes preguntas (fecha de revisión en libreta 10/Marzo/2016):

  1. ¿Qué es un control en NetBeans?
  2. Hacer una lista de los controles más comúnmente empleados. La lista deberá indicar el nombre del control y la función que tiene dentro de una interfaz gráfica de NetBeans. Enlistar 10 controles distintos como mínimo.
  3. Buscar 2 definiciones de libros sobre qué es un evento de programación, y elaborar su propia definición. Presentar las referencias bibliográficas y las 3 definiciones.
  4. Elaborar una tabla que indique: el tipo de evento y su descripción. Seleccionar al menos 10 eventos distintos que puede generar el usuario al emplear una aplicación con interfaz gráfica (GUI).

 

P1: Cachar eventos para validar datos de cajas de texto.


Material de apoyo para los que salieron bajos en el examen teórico de la materia...

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Bases necesarias para aprender a analizar problemas y trasladarlos a diagramas de flujo. Además, incluye una sección para aprender a hacer pseudocódigos.
manual programación diagramas flujo.pdf
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